풍선 터뜨리기는 같은 방에 모인 사람들이 각자 폰을 들고, 모든 폰에 똑같이 떠오르는 풍선 가운데 내 색 풍선만 골라 터뜨리는 1분 게임이에요. 내 풍선을 터뜨리면 1점, 남의 색 풍선을 잘못 누르면 그 풍선 주인이 1점을 받고, 왕관 쓴 금 풍선은 먼저 누른 사람이 3점이에요. 시간이 끝났을 때 점수가 많은 사람이 이겨요. 설치도 가입도 없고, 혼자면 봇과 연습할 수 있어요.
판 시간이 끝났을 때 점수가 가장 많은 사람이 이겨요. 1등이 둘 이상이면 비긴 판이에요. 판 중에 다른 사람이 다 나가 혼자 남으면 남은 사람이 이겨요. 감점이 없어서 점수는 줄지 않고, 놓친 풍선에도 벌은 없어요.
그 풍선이 터지고 풍선 주인이 1점을 받아요. 누른 사람의 점수는 그대로이고 손이 묶이지도 않아요. 받은 사람 화면에는 누가 대신 터뜨려 줬는지가 떠요.
내 폰 화면에서 손가락이 풍선 위에 닿았다면 인정돼요. 누른 순간의 자리와 그 폰의 연결 상태만큼 짧은 여유를 함께 보고 판정하기 때문에, 화면에서는 맞혔는데 비켜 갔다는 일이 생기지 않게 했어요. 다만 그 여유에도 한계가 있어서 연결이 아주 늦으면 늦었어요로 나와요.
먼저 도착한 누름 하나가 가져가요. 금 풍선 하나가 두 사람 몫이 되는 일은 없고, 진 쪽 화면에는 누가 먼저였는지 나와요.
아이폰 사파리는 웹 페이지가 진동을 쓰지 못하게 막아 두었어요. 그래서 아이폰에서는 누른 자리에 동그라미 자국이 바로 보이는 것으로 대신하고, 안드로이드 폰은 누를 때 짧게 떨려요. 진동은 대기방에서 끌 수 있어요.
네, 혼자 방을 열면 [봇과 하기] 단추가 나와요. 봇은 쉬움과 보통 두 단계가 있고, 자기 색과 금 풍선만 누르며 사람보다 빨리 누르지 않도록 반응을 늦춰 두었어요. 친구가 들어오면 봇 대신 함께 해요.
봇과 한 판의 승·패·무만 이 브라우저에 남아요. 봇 판을 끝나기 전에 나가면 진 판으로 적혀요. 친구와 한 판은 어디에도 저장하지 않고, 지우려면 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 돼요.
홈에서 풍선 터뜨리기가 골라진 채로 열려요. 이름을 적고 방을 만들면 방 코드와 QR 이 뜨니까, 같이 할 사람에게 링크를 보내면 바로 시작할 수 있어요.
풍선 터뜨리기 방 만들기