체스 — 규칙과 하는 법

체스는 여섯 가지 기물을 움직여 상대의 킹을 빠져나갈 수 없게 몰면 이기는 게임이에요. 기물마다 가는 법이 달라서 처음에는 외울 것이 많아 보이지만, 갈 수 있는 칸을 화면이 직접 보여 주기 때문에 규칙을 몰라도 한 판은 둘 수 있어요. 캐슬링·앙파상·승격까지 규칙대로 돌아가요.

인원
2명
걸리는 시간
10~30분
종류
두뇌 대결
난이도
보통
준비물
폰 두 대

어떻게 하나요?

  1. 방을 만들고 상대를 불러요방을 만들면 흰색과 검은색이 자동으로 나뉘어요. 내가 검은색이면 판이 뒤집혀서 내 기물이 항상 아래에 와요. 방향을 헷갈리지 않게 하려는 것이고, 좌표는 그대로예요.
  2. 흰색이 먼저 둬요한 수에 걸 수 있는 시간은 30초·1분·무제한 중에 고를 수 있어요. 시간을 걸어 두면 위에 남은 시간 막대가 돌고, 다 쓰면 그 판을 잃어요.
  3. 기물을 짚으면 갈 수 있는 칸이 떠요내 기물을 누르면 갈 수 있는 칸에 점이, 잡을 수 있는 칸에 테두리가 생겨요. 이 목록은 서버가 계산한 합법적인 수라서, 킹이 잡히는 수는 애초에 뜨지 않아요.
  4. 킹이 공격받으면 반드시 벗어나요체크가 되면 킹 자리에 빨간 테두리가 생기고, 그 수에 체크를 푸는 수만 둘 수 있어요. 푸는 방법이 하나도 없으면 체크메이트로 판이 끝나요.
  5. 폰이 끝줄에 닿으면 승격해요폰이 상대 진영 끝줄에 닿으면 어떤 기물로 바꿀지 고르는 창이 떠요. 대부분 퀸을 고르지만, 상황에 따라 나이트가 더 나을 때도 있어서 넷 다 고를 수 있게 두었어요.

어떻게 하면 이기나요?

상대 킹이 어디로도 벗어날 수 없는 체크메이트를 만들면 이겨요. 둘 수 있는 수가 하나도 없는데 체크는 아닌 스테일메이트, 50수 규칙, 기물 부족, 같은 자리 3회 반복은 무승부로 끝나요. 시간을 다 쓰거나 방을 먼저 나가면 기권으로 처리돼요.

전략 팁

  • 가운데 네 칸을 먼저 차지해요판 한가운데에 있는 기물은 갈 수 있는 칸이 훨씬 많아요. 첫 몇 수를 가운데 폰과 나이트에 쓰면 이후에 둘 수 있는 선택지가 늘어나서, 상대보다 한 박자 먼저 움직일 수 있어요.
  • 킹은 일찍 안전한 쪽으로 옮겨요캐슬링은 킹을 구석으로 옮기면서 룩을 가운데로 데려오는 한 수예요. 판이 열리기 전에 해 두면 나중에 상대 기물이 몰려와도 급하게 도망치지 않아도 돼요.
  • 기물을 세어 보고 바꿔요폰 하나를 1로 보면 나이트와 비숍이 3, 룩이 5, 퀸이 9쯤이에요. 같은 값끼리 바꾸는 것은 대체로 손해가 아니지만, 내가 유리할 때 기물을 줄이면 이기기 쉬워지고 불리할 때 줄이면 뒤집을 여지가 사라져요.
  • 한 수 뒤에 무엇이 잡히는지 먼저 봐요두기 전에 방금 옮긴 자리가 상대의 어떤 기물 앞인지 확인하는 습관만 들여도 실수가 크게 줄어요. 화면이 갈 수 있는 칸은 알려 주지만 잡힐 자리는 알려 주지 않아요.

자주 묻는 질문

체스 규칙을 몰라도 할 수 있나요?

할 수 있어요. 기물을 누르면 갈 수 있는 칸이 표시되고, 규칙에 어긋나는 수는 아예 뜨지 않아요. 킹이 공격받으면 빨간 테두리가 생겨서 지금 무엇을 해결해야 하는지도 보여요.

캐슬링과 앙파상도 되나요?

둘 다 규칙대로 돼요. 조건이 맞으면 킹을 누를 때 갈 수 있는 칸으로 같이 표시되고, 앙파상도 상대가 폰을 두 칸 움직인 바로 다음 수에만 나타나요. 폰 승격도 네 기물 중에 골라요.

무승부는 어떻게 되나요?

스테일메이트, 50수 규칙, 기물 부족, 같은 자리 3회 반복 네 가지가 자동으로 판정돼요. 무승부 제안 버튼은 아직 없어서, 합의로 비기려면 말로 정하고 한 판 더 하면 돼요.

중간에 나가면 어떻게 되나요?

기권으로 처리되고 상대가 이겨요. 둘이서 두는 게임이라 한 사람이 나가면 판이 이어질 수 없기 때문이에요. 나가기를 누르면 그 뜻을 확인하는 물음이 먼저 떠요.

지금 해 보기

홈에서 체스가 골라진 채로 열려요. 이름을 적고 방을 만들면 방 코드와 QR 이 뜨니까, 같이 할 사람에게 링크를 보내면 바로 시작할 수 있어요.

체스 방 만들기

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