스도쿠 — 규칙과 하는 법

스도쿠는 아홉 줄 아홉 칸 판에 1부터 9까지를 가로줄·세로줄·3×3 상자마다 한 번씩만 넣어 채우는, 혼자 하는 숫자 퍼즐이에요. 난이도를 쉬움·보통·어려움 중에 고르고 설치 없이 바로 시작해요.

인원
혼자
걸리는 시간
5~30분
종류
혼자 하는 퍼즐
난이도
보통
준비물
폰 하나
스도쿠 — 9칸 격자의 빈칸

어떻게 하나요?

  1. 난이도를 고르고 시작해요홈 아래쪽 혼자 하기 칸에서 스도쿠를 누르면 난이도를 고르는 칸이 열려요. 처음에는 쉬움이 골라져 있어요. 시작하기를 누르면 서버가 그 자리에서 새 문제를 만들어 판을 열어요. 같은 문제가 되풀이되지 않아요.
  2. 빈칸을 고르고 수를 넣어요빈칸을 먼저 누르고 판 아래 숫자판에서 수를 골라요. 고른 칸이 그대로 남아 있어서 옆 칸으로 옮겨 가며 빠르게 채울 수 있어요. 키보드가 있으면 방향키로 칸을 옮기고 숫자키로 바로 적어요. 굵게 적힌 수는 문제로 주어진 수라 고칠 수 없어요.
  3. 헷갈리면 메모로 후보를 적어 둬요메모를 켜고 숫자를 누르면 그 칸에 후보가 작게 적혀요. 한 칸에 후보를 여러 개 적을 수 있고, 같은 숫자를 한 번 더 누르면 지워져요. 메모가 켜져 있는 동안에는 칸에 수를 확정하지 않아요.
  4. 다 채우면 판정이 떠요81칸이 모두 규칙에 맞게 채워지면 판이 끝나고 걸린 시간을 보여 줘요. 같은 줄이나 상자에 같은 수가 두 번 들어가면 그 칸이 붉게 표시되니, 끝나지 않는다면 표시된 칸부터 살펴보면 돼요.

어떻게 하면 이기나요?

규칙에 맞게 81칸을 다 채우면 끝이에요. 이기고 지는 게임이 아니라서 성적은 걸린 시간이고, 쉬움·보통·어려움마다 가장 빨리 푼 시간이 이 브라우저에 따로 남아요. 같은 난이도를 다시 하면 새 문제가 나와요.

전략 팁

  • 숫자 하나를 정해 아홉 상자를 훑어요1이면 1만 들고 상자 아홉 개를 차례로 봐요. 어느 상자에 1이 아직 없는데 그 상자에서 1이 들어갈 칸이 하나뿐이라면 거기가 답이에요. 숫자를 바꿔 가며 한 바퀴씩 돌면 쉬움 판은 이것만으로 대부분 풀려요.
  • 남은 칸이 둘인 상자가 가장 싸요칸이 거의 찬 상자나 줄은 들어갈 수가 두세 개로 좁혀져 있어요. 빈칸이 많은 곳보다 빈칸이 적은 곳을 먼저 보면 적은 노력으로 확정되는 칸이 나와요.
  • 메모는 줄 단위로 적고 지워요모든 칸에 후보를 한꺼번에 적으면 판이 금세 어지러워져요. 지금 들여다보는 줄이나 상자에만 적고, 수를 하나 확정할 때마다 같은 줄·세로줄·상자의 메모에서 그 수를 지워 가면 다음 확정이 눈에 들어와요.
  • 막히면 다른 영역으로 옮겨요한 곳을 오래 붙잡고 있으면 같은 추론만 되풀이하게 돼요. 판의 반대편을 먼저 채우다 보면 그쪽에서 확정된 수가 막혔던 줄의 후보를 줄여 줘요.

자주 묻는 질문

난이도는 어떻게 달라요?

문제로 주어지는 수의 개수가 달라요. 쉬움은 40개 남짓이 주어져 4~8분이면 끝나고, 보통은 30개 남짓, 어려움은 20개 후반이 주어져 20분 이상 걸리기도 해요. 어느 난이도든 답이 하나뿐인 문제만 나와요.

힌트가 있나요?

없어요. 힌트를 주려면 정답을 화면으로 보내야 하는데, 이 게임은 정답을 서버에만 두고 다 채웠을 때만 대조해요. 그 대신 메모 기능으로 후보를 적어 가며 풀 수 있어요.

틀린 수를 바로 알려주나요?

정답과 다르다는 것은 알려 주지 않아요. 같은 줄이나 상자에 같은 수가 두 번 들어간 경우만 칸을 붉게 표시해요. 규칙에 맞아도 나중에 막히는 수가 있는데, 그걸 스스로 찾아내는 것이 스도쿠의 재미이기 때문이에요.

새로고침하면 판이 사라져요?

사라지지 않아요. 같은 브라우저 탭이면 하던 판이 그대로 이어져요. 다만 30분 넘게 손을 대지 않으면 판이 정리되고, 그때는 같은 난이도로 새로 시작할 수 있어요.

지금 해 보기

홈에서 스도쿠가 골라진 채로 열려요. 이름도 방도 필요 없이 시작하기를 누르면 바로 판이 열려요. 하던 판은 같은 탭에서 새로고침해도 이어져요.

스도쿠 혼자 하기 시작

이런 게임도 있어요